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Wenn du Lust hast sieh dich gerne einmal genauer um;
doch einmal eingewiesen gibt es kein Entkommen mehr -
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xx 3 Wochen nach der verhängnisvollen Nacht, ist wieder etwas Ruhe in Glassdome eingekehrt und das Institut will die Schüler an die Schule heranführen.

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 Rassen Enzyklopädie & Magiearten

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BeitragThema: Rassen Enzyklopädie & Magiearten   Mi 03 Apr 2013, 18:35




xx Rassenenzyklopädie

Spielbare Rassen


Magier
Spoiler:
 

Tierwesen
Spoiler:
 

Halbwesen/Hybriden
Spoiler:
 

Gestaltwandler
Spoiler:
 

Ritter
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Dämon
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Engel
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Gefallene Engel
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Zuletzt von GM am Mo 31 Aug 2015, 22:35 bearbeitet; insgesamt 13-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Rassen Enzyklopädie & Magiearten   Mi 20 Mai 2015, 19:26




xx Rassenenzyklopädie

Regeln der Magie

Hier könnt die verschiedenen Möglichkeiten von Magie nachlesen (auf welche ihr euch jedoch nicht beschränken müsst). Ebenso ist jede Magiesorte einzig von jedem interpretierbar und von euren Charakter ausbaufähig und mit anderen zu vermischen. Achtet bei der Charaktererstellung jedoch auf darauf, dass jede Magie Nachteile und Schwächen aufweist. Auch sind die Formen der Magie nach Farben geordnet. Man darf als Magier vier Zweige der Magie erlernen, als anderes Wesen nur drei, sofern sie überhaupt Magie beherrschen. (achtet darauf, dass sich manche Magiesorten in mehrere Zweige spalten & je mehr Fähigkeiten sie haben, desto weniger sind diese ausgeprägt).

Grün
komplett erlaubt (natürlich muss es logisch sein und Schwächen besitzen)

Gelb
wenig vertreten (diese Magie darf nicht von zu vielen Usern benutzt werden)

Grau / Blau
Damit euer Charakter diese Magie benutzen darf, braucht er einen überzeugenden Grund mit starken Schwächen.

Rot
Diese Fähigkeit ist komplett für normale Charaktere verboten und gar nicht, beziehungsweise nur für NPC's zu benutzen.

Es gibt verschiene Arte um Magie zu benutzen : Tränke, Rituale, Pakte, Runen, Gesang, verzierte Objekte, Tättoos, Zeichnungen - Bändigung und Erschaffung.
Es ist erlaubt (wenn man eigene Formen der Magie noch kennt und diese benutzen möchte) dem Charakter individuelle Kräfte zu verleihen, wenn jene auf einer logischen Grundlage basieren und Schwächen besitzen. Dennoch behält sich das Team das Recht vor, einen Charakter der aus ihrer Sicht zu stark, unlogisch oder schlichtweg unpassend ist nicht anzunehmen.

Sorten der Magie

Elementare/Arkane Magie
Spoiler:
 

Beschwörungsmagie
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Heilmagie
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Lichtmagie
Spoiler:
 

Schattenmagie
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Nekromantie
Spoiler:
 

Sechster Sinn (Aurawahrnehmung)
Spoiler:
 

Runen
Spoiler:
 

Mischmagie
Spoiler:
 

Illusionsmagie
Spoiler:
 

Telekinese
Spoiler:
 


Traummagie
Spoiler:
 

Astral/Geistmagie
Spoiler:
 

Blut & Knochenmagie
Spoiler:
 

Emotionale Magie
Spoiler:
 

Liebes/Lustmagie
Spoiler:
 

Voodoo/Hexenkunst
Spoiler:
 

Alchemie
Spoiler:
 

Puppenspiel/direkte Körperkontrolle
Spoiler:
 

Hacken
Spoiler:
 

Telepathie
Spoiler:
 

Schmerz-übertragung
Spoiler:
 

Das Sehen der optionalen Zukunft
Spoiler:
 

Dimensionen-übergreifende Magie
Spoiler:
 

Negation
Spoiler:
 

Teleportation
Spoiler:
 

Druckwellen
Spoiler:
 

Rauchkörper (Dematerialsierung)
Spoiler:
 

Die Magie der Zeit
Spoiler:
 

Wetter/Sturmbeherrschung
Spoiler:
 

Unsichtbarkeit
Spoiler:
 

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